Меню


компании и бренды
A4tech, Acer, ADATA, Adobe, advantix, Aegis, AeroCool, Akitio, Alcatel, Alibaba, Alphabet, Amazon, AMD, Android, AOC, Apple, Apricorn, Archos, ARCTIC, ARM, ASRock, Asus, Asustek, Baidu, Belkin, BenQ, Bing, BIOSTAR, BlackBerry, Blizzard, Brother, Canon, Casio, Cisco, Citrix, CleverKey, CloudCoin, Cooler Maste, Cooler Master, Corel, Cowon, Creative, D-Link, Deepcool, Defender, Dell, Delux, Digma, DNS, eBay, Edifier, Ematic, Epson, Eurocom, Explay, Facebook, FixMeStick, FlatFrog, Fly, Foxconn, Freecom, Fujifilm, Fujitsu, GARMIN, Gartner, Gavio, GeForce, Gembird, Genius, Getac, Giada, GigaByte, Gionee, Gmini, Google, Green House, Gresso, Highscreen, Hotmail, HP, HTC, Huawei, IBM, Ideum, iiyama, Intel, InWin, Iomega, iOS, iPad, iPhone, iRiver, iRU, Jabra, Java, JBL, JVC, Kickstarter, Kingston, KOSS, Kyocera, LaCie, Lava International, Leica, Lenovo, Lexand, Lexmark, LG, LinkedIn, Linux, Logitech, Lunascape, Mail.ru Group, Maingear, Meizu, Messe Frankfurt Exhibition GmbH, Microlab, Micron, Microsoft, Mitsubsihi Electric, MJX, Motion Computing, Motorola, Mouse Computer, Movavi, MOXA, Mozilla, MSI, Musikmesse, NEC, nethouse, Nikon, Nintendo, Nokia, Nokia Siemens, Nook, NVIDIA, OCZ Technology Group, Olympus, ONYX, Opera Software, Oppo, Oracle, ORIGIN PC, Oukitel, Packard Bell, Palit, Panasonic, Patriot Memory, Pentax, Philips, Pioneer, Plantronics, Plextor, PocketBook, Pokemon Go, Polaroid, Powercom, Prestigio, Prolight + Sound, Promwad, Qualcomm, Qumo, Razer, Ricoh, RIM, Ritmix, Robotica, RoverComputers, S-iTECH, Samsung, SanDisk, SAP, Scythe, Seagate, Sharp, Shuttle, Silicon Power, Skullcandy, Skype, Skytex, SMART, Sony, Sony Ericsson, Starway, SteelSeries, Super Talent, SVEN, Syma, Symantec, TemplateMonster, teXet, Thecus, Thrustmaster, Toshiba, TP-Link, Transcend, Twitter, Uber, uCoz, Upvel, VAIO, velcom, Verbatim, Vertu, VIA Technologies, ViewSonic, Vivo, Wacom, WayteQ, Western Digital, Wexler, Wikipad, Winamp, Windows, Wortmann AG, Xerox, Xiaomi, XILENCE, Yahoo!, Yota Devices, YouTube, Zotac, ZTE, Аpacer, АК-Системс, Вitcoin, Вконтакте, МТС, Одноклассники, Playtika, Яндекс, Apacer, Aresze, Epic Gear, Huntkey, Inno3D, Kingmax, Lars&Vaensoon, NETGEAR, Tesoro

авторы
Faina, Samael, vjuen, Александр Гуриненко, александр островцов, Антон Платов, Василий Запотылок, Денис Лавникевич, Дмитрий Саевич, Иван Ковалев, Игорь Грень, Игорь Савчук, Маргарита Парфинчук, Михаил Мощенский, Ольга Кирюшкина, Роман Арбузов, Сергей Зозуля, Сергей Золотов, Сергей Смирнов, Татьяна Кравченко

номер
2012/05, 2012/06, 2012/07, 2012/08, 2012/09, 2012/10, 2012/11, 2012/12, 2012/13, 2012/14, 2012/15, 2012/16, 2012/17, 2012/18, 2012/19, 2012/20, 2012/21, 2012/22, 2012/23, 2012/24, 2012/25, 2012/26, 2012/27, 2012/28, 2012/29, 2012/30, 2012/31, 2012/32, 2012/33, 2012/34, 2012/35, 2012/36, 2012/37, 2012/38, 2012/39, 2012/40, 2012/41, 2012/42, 2012/43, 2012/44, 2012/45, 2012/46, 2012/47, 2012/48, 2013/01, 2013/02, 2013/03, 2013/04, 2013/05, 2013/06, 2013/07, 2013/08, 2013/09, 2013/10, 2013/11, 2013/12, 2013/13, 2013/14, 2013/15, 2013/16, 2013/17, 2013/18, 2013/19, 2013/20, 2013/21, 2013/23, 2013/24, 2013/25, 2013/26, 2013/27, 2013/28, 2013/29, 2013/30, 2013/31, 2013/32, 2013/33, 2013/34, 2013/35, 2013/36, 2013/37, 2013/38, 2013/39, 2013/40, 2013/41, 2013/42, 2013/43, 2013/44, 2013/45, 2013/46, 2013/47, 2013/48, 2014/01, 2014/02, 2014/03, 2014/04, 2014/05, 2014/06, 2014/07, 2014/08, 2014/09, 2014/10, 2014/11, 2014/12, 2014/13, 2014/14, 2014/15, 2014/17, 2014/18, 2014/19, 2014/20, 2014/21, 2014/22, 2014/23, 2014/24, 2014/25, 2014/26, 2014/27, 2014/28, 2014/29, 2014/30, 2014/31, 2014/32, 2014/33, 2014/34, 2014/35, 2014/36, 2014/37, 2014/38, 2014/39, 2014/40, 2014/41, 2014/42, 2014/43, 2014/44, 2014/45, 2014/46, 2014/47, 2014/48, 2015/01, 2015/02, 2015/03, 2015/04, 2015/05, 2015/06, 2015/07, 2015/08, 2015/09, 2015/10, 2015/11, 2015/12, 2015/13, 2015/14, 2015/15, 2015/16, 2015/17, 2015/18, 2015/19, 2015/20, 2015/21, 2015/22, 2015/23, 2015/24, 2015/25, 2015/26, 2015/27, 2015/28, 2015/29, 2015/30, 2015/31, 2015/32, 2015/33, 2015/34, 2015/35, 2015/36, 2015/37, 2015/38, 2015/39, 2015/40, 2015/41, 2015/42, 2015/43, 2015/44, 2015/45, 2015/46, 2015/47, 2015/48, 2016/01, 2016/02, 2016/03, 2016/04, 2016/05, 2016/06, 2016/07, 2016/08, 2016/09, 2016/10, 2016/11, 2016/12, 2016/13, 2016/14, 2016/15, 2016/18, 2016/21, 2016/22, 2016/23, 2016/24, 2016/25, 2016/26, 2016/28, 2016/29, 2016/30, 2016/31, 2016/32, 2016/33, 2016/34, 2016/35, 2016/36, 2016/37, 2016/38, 2016/39, 2016/40, 2016/41, 2016/42, 2016/43, 2016/44, 2016/45, 2016/46, 2016/47, 2016/48

Статьи на тему
выставки, конференции, реклама

Microsoft о нормах онлайн-этикета

Microsoft о нормах онлайн-этикета  Корпорация Microsoft напоминает людям во всем мире о необходимости сохранения культуры общения и уважительного отношения друг к другу в онлайн-коммуникациях.

Компания Microsoft провела международное исследование, которое показало, что пользователи интернета обеспокоены характером онлайн-общения и опасаются ухудшения ситуации в будущем. Цель исследования заключалась в следующем: выявить, что думают подростки (13-17 лет) и взрослые (18-74 лет) об уровне культуры в Сети. В опросе приняли участие жители 14 стран: Австралии, Бельгии, Бразилии, Чили, Китая, Франции, Германии, Индии, Мексики, России, ЮАР, Турции, Великобритании и США.

По результатам опроса было выделено 5 основных интернет-рисков, которым подвергаются пользователи во время онлайн-общения: нежелательный контакт, грубое обращение, троллинг, получение возмутительных сообщений сексуального характера, оскорбления в интернете. Каждый второй респондент сообщал, что сталкивался, как минимум, с одним риском. 78% опрошенных подтвердили, что рискам подвергались их друзья и близкие. 50% сообщили, что обеспокоены ситуацией, связанной с угрозами в Сети. 61% участников ответили, что не знают, где пострадавшие от хулиганства в интернете могут получить помощь.

Исследование послужило основой для расчета индекса цифровой культуры, который позволяет оценить уровень безопасности и степень подверженности пользователей интернет-рискам в конкретной стране. Значение общего индекса цифровой культуры в странах, принявших участие в исследовании, составил 65%. По результатам опроса выяснилось, что в среднем каждый пользователь Сети сталкивается с 2, 2 типами рисков из 17, включенных в исследование. Самые низкие индексы (т. е., самый высокий уровень цифровой культуры) были зарегистрированы в Великобритании (45%), Австралии (51%) и США (55%). На противоположном конце шкалы оказались ЮАР с индексом цифровой культуры 78%, Мексика – 76% и Россия – 74%. Индекс цифровой культуры базируется на индексе компьютерной безопасности Microsoft, главным образом, на его поведенческом компоненте, который вычислялся с 2010 по 2013 год.

«Индекс цифровой культуры вычисляется по принципу подсчета очков в гольфе: чем ниже значение (по шкале от 0 до 100), тем ниже уровень риска для респондентов, и тем выше уровень цифровой культуры по оценке интернет-пользователей той или иной страны. Люди сами устанавливают нормы общения в интернете: вежливость, взаимоуважение, сопереживание – это само собой разумеющиеся принципы цивилизованной коммуникации. Интернет должен стать безопасным пространством для обучения, игр, обмена идеями и полезной информацией, эффективного общения людей во всем мире», - комментирует Жаклин Бошер, руководитель отдела Microsoft по онлайн-безопасности.

Чтобы подчеркнуть важность соблюдения норм этикета в онлайн-общении, компания Microsoft анонсировала инициативу Digital Civility Challenge. Она призывает людей руководствоваться четырьмя ключевыми принципами поведения в интернете и делиться этими принципами в социальных сетях, используя хэштеги #Challenge4Civility и #Im4DigitalCivility.

1. Относиться к другим пользователям интернета с достоинством и уважением. Проявлять сочувствие, сострадание и доброту.
2. Уважать культурные различия и точку зрения каждого. В случае конфликтной ситуации осознанно подходить к ответам оппонента, избегать перехода на личности.
3. Тщательно обдумывать ответ, прежде чем писать комментарий к сообщению, с которым не согласен. Не публиковать и не рассылать информацию, которая может испортить репутацию другого пользователя, угрожать безопасности окружающих и своей собственной.
4. Обращаться за помощью в случае столкновения с интернет-рисками, оказывать поддержку тем, кто стал жертвой негативного взаимодействия и жестокости, сообщать об опасности, угрожающей кому-либо из пользователей, и сохранять доказательства неподобающего или небезопасного поведения.



Цель инициативы Microsoft – дать толчок обсуждению влияния этикета онлайн-общения на жизнь общества, повысить культуру и обеспечить безопасность коммуникации в Сети.


компании и бренды
Microsoft





Ещё из раздела интернет и общество

Из чего состоит современная электротехническая продукция – дистанционные пульты управления и другие изделия? Конечно же – не только из металлического или пластикового корпуса с использованием стекловолокна и других материалов, но еще и специальной ...
Заработок в Сети становится популярным день ото дня, что достаточно удобно – ведь только в таком случае можно работать, не выходя из дома, и зарабатывать неплохие деньги. Следует отметить, что каждый человек, который сталкивается с подобным ...
Бизнес-деятельность на просторах всемирной паутины развивается в наши дни стремительными темпами. В глобальной сети предлагается огромнейшее количество различной продукции и услуг: начиная от косметических средств и заканчивая курсами обучения ...
    Японская корпорация Panasonic представила на международной выставке потребительской электроники IFA 2018 в Берлине дом будущего на базе искусственного интеллекта (AI) и Интернета вещей (IoT). Сердцем умного дома стала система голосового управления ...
    Информирование населения о том, что происходит в стране и мире – это функция, которая возлагается на разного рода пресс-центры, которые работают в сфере информирования и коммуникаций. При этом, многие из них ограничивают свою деятельность лишь одной ...
    Продолжительная работа перед экраном монитора часто приводит к проблемам со зрением. Далеко не все патологии впоследствии можно вылечить, из-за чего приходится задуматься о покупке очков. Перспектива носить на своей переносице хрупкую конструкцию ...
    Человек с течением времени становится все более зависимым от всевозможных новшеств и инноваций. Стоит отметить, что сегодня практически каждый в своей повседневной жизни активно пользуется продуктами высоких технологий. Современный мир развивается ...
    Использование современных технологий сегодня распространяется на все сферы жизни. В связи с этим даже в поиске работы необходимо прибегать к более современным методам. Если раньше привычным для всех было искать объявления о работе в газетах, то ...
    • авторы: Денис Лавникевич
    Дональд Трамп уже готовится обосноваться в Белом Доме, а политологи и разного рода аналитики до сих пор пытаются понять: как он смог победить при том, что все пророчили ему поражение? Многие эксперты сходятся во мнении: победу Трампу обеспечило то, ...
    В современном мире онлайн торговли не последнее место занимает старая добрая реклама, благодаря которой до огромного количества потенциальных клиентов доносится та или иная информация. Наличие поисковых систем Google и Яндекс стали причиной ...
    Минюст США, похоже, нашел практический способ воздействия на инвесторов систем децентрализованных финансов (DeFi), и от грозных слов перешел к делу. Ранее генеральный прокурор США Уильям Барр публично угрожал наказать всех, кто участвует в раскрутке ...
      Mastercard публикует данные общеевропейского исследования онлайн-шопинга. Основной вывод – покупки с мобильного телефона так же популярны, как обычные походы по магазинам: 80% европейцев используют мобильные устройства для онлайн шопинга, из ...
      © 2012−2026 PressEnter
      Сайт работает на платформе Nestorclub.com