Меню


компании и бренды
A4tech, Acer, ADATA, Adobe, advantix, Aegis, AeroCool, Akitio, Alcatel, Alibaba, Alphabet, Amazon, AMD, Android, AOC, Apple, Apricorn, Archos, ARCTIC, ARM, ASRock, Asus, Asustek, Baidu, Belkin, BenQ, Bing, BIOSTAR, BlackBerry, Blizzard, Brother, Canon, Casio, Cisco, Citrix, CleverKey, CloudCoin, Cooler Maste, Cooler Master, Corel, Cowon, Creative, D-Link, Deepcool, Defender, Dell, Delux, Digma, DNS, eBay, Edifier, Ematic, Epson, Eurocom, Explay, Facebook, FixMeStick, FlatFrog, Fly, Foxconn, Freecom, Fujifilm, Fujitsu, GARMIN, Gartner, Gavio, GeForce, Gembird, Genius, Getac, Giada, GigaByte, Gionee, Gmini, Google, Green House, Gresso, Highscreen, Hotmail, HP, HTC, Huawei, IBM, Ideum, iiyama, Intel, InWin, Iomega, iOS, iPad, iPhone, iRiver, iRU, Jabra, Java, JBL, JVC, Kickstarter, Kingston, KOSS, Kyocera, LaCie, Lava International, Leica, Lenovo, Lexand, Lexmark, LG, LinkedIn, Linux, Logitech, Lunascape, Mail.ru Group, Maingear, Meizu, Messe Frankfurt Exhibition GmbH, Microlab, Micron, Microsoft, Mitsubsihi Electric, MJX, Motion Computing, Motorola, Mouse Computer, Movavi, MOXA, Mozilla, MSI, Musikmesse, NEC, nethouse, Nikon, Nintendo, Nokia, Nokia Siemens, Nook, NVIDIA, OCZ Technology Group, Olympus, ONYX, Opera Software, Oppo, Oracle, ORIGIN PC, Oukitel, Packard Bell, Palit, Panasonic, Patriot Memory, Pentax, Philips, Pioneer, Plantronics, Plextor, PocketBook, Pokemon Go, Polaroid, Powercom, Prestigio, Prolight + Sound, Promwad, Qualcomm, Qumo, Razer, Ricoh, RIM, Ritmix, Robotica, RoverComputers, S-iTECH, Samsung, SanDisk, SAP, Scythe, Seagate, Sharp, Shuttle, Silicon Power, Skullcandy, Skype, Skytex, SMART, Sony, Sony Ericsson, Starway, SteelSeries, Super Talent, SVEN, Syma, Symantec, TemplateMonster, teXet, Thecus, Thrustmaster, Toshiba, TP-Link, Transcend, Twitter, Uber, uCoz, Upvel, VAIO, velcom, Verbatim, Vertu, VIA Technologies, ViewSonic, Vivo, Wacom, WayteQ, Western Digital, Wexler, Wikipad, Winamp, Windows, Wortmann AG, Xerox, Xiaomi, XILENCE, Yahoo!, Yota Devices, YouTube, Zotac, ZTE, Аpacer, АК-Системс, Вitcoin, Вконтакте, МТС, Одноклассники, Playtika, Яндекс, Apacer, Aresze, Epic Gear, Huntkey, Inno3D, Kingmax, Lars&Vaensoon, NETGEAR, Tesoro

авторы
Faina, Samael, vjuen, Александр Гуриненко, александр островцов, Антон Платов, Василий Запотылок, Денис Лавникевич, Дмитрий Саевич, Иван Ковалев, Игорь Грень, Игорь Савчук, Маргарита Парфинчук, Михаил Мощенский, Ольга Кирюшкина, Роман Арбузов, Сергей Зозуля, Сергей Золотов, Сергей Смирнов, Татьяна Кравченко

номер
2012/05, 2012/06, 2012/07, 2012/08, 2012/09, 2012/10, 2012/11, 2012/12, 2012/13, 2012/14, 2012/15, 2012/16, 2012/17, 2012/18, 2012/19, 2012/20, 2012/21, 2012/22, 2012/23, 2012/24, 2012/25, 2012/26, 2012/27, 2012/28, 2012/29, 2012/30, 2012/31, 2012/32, 2012/33, 2012/34, 2012/35, 2012/36, 2012/37, 2012/38, 2012/39, 2012/40, 2012/41, 2012/42, 2012/43, 2012/44, 2012/45, 2012/46, 2012/47, 2012/48, 2013/01, 2013/02, 2013/03, 2013/04, 2013/05, 2013/06, 2013/07, 2013/08, 2013/09, 2013/10, 2013/11, 2013/12, 2013/13, 2013/14, 2013/15, 2013/16, 2013/17, 2013/18, 2013/19, 2013/20, 2013/21, 2013/23, 2013/24, 2013/25, 2013/26, 2013/27, 2013/28, 2013/29, 2013/30, 2013/31, 2013/32, 2013/33, 2013/34, 2013/35, 2013/36, 2013/37, 2013/38, 2013/39, 2013/40, 2013/41, 2013/42, 2013/43, 2013/44, 2013/45, 2013/46, 2013/47, 2013/48, 2014/01, 2014/02, 2014/03, 2014/04, 2014/05, 2014/06, 2014/07, 2014/08, 2014/09, 2014/10, 2014/11, 2014/12, 2014/13, 2014/14, 2014/15, 2014/17, 2014/18, 2014/19, 2014/20, 2014/21, 2014/22, 2014/23, 2014/24, 2014/25, 2014/26, 2014/27, 2014/28, 2014/29, 2014/30, 2014/31, 2014/32, 2014/33, 2014/34, 2014/35, 2014/36, 2014/37, 2014/38, 2014/39, 2014/40, 2014/41, 2014/42, 2014/43, 2014/44, 2014/45, 2014/46, 2014/47, 2014/48, 2015/01, 2015/02, 2015/03, 2015/04, 2015/05, 2015/06, 2015/07, 2015/08, 2015/09, 2015/10, 2015/11, 2015/12, 2015/13, 2015/14, 2015/15, 2015/16, 2015/17, 2015/18, 2015/19, 2015/20, 2015/21, 2015/22, 2015/23, 2015/24, 2015/25, 2015/26, 2015/27, 2015/28, 2015/29, 2015/30, 2015/31, 2015/32, 2015/33, 2015/34, 2015/35, 2015/36, 2015/37, 2015/38, 2015/39, 2015/40, 2015/41, 2015/42, 2015/43, 2015/44, 2015/45, 2015/46, 2015/47, 2015/48, 2016/01, 2016/02, 2016/03, 2016/04, 2016/05, 2016/06, 2016/07, 2016/08, 2016/09, 2016/10, 2016/11, 2016/12, 2016/13, 2016/14, 2016/15, 2016/18, 2016/21, 2016/22, 2016/23, 2016/24, 2016/25, 2016/26, 2016/28, 2016/29, 2016/30, 2016/31, 2016/32, 2016/33, 2016/34, 2016/35, 2016/36, 2016/37, 2016/38, 2016/39, 2016/40, 2016/41, 2016/42, 2016/43, 2016/44, 2016/45, 2016/46, 2016/47, 2016/48

Статьи на тему
выставки, конференции, реклама

Facebook увлекся азартными играми

Facebook увлекся азартными играми Компания Facebook предпринимает отчаянные меры, стараясь предотвратить свое банкротство. А его перспектива становится все более реальной: с момента IPO стоимость акций крупнейшей в мире соцсети упала уже более чем вдвое.

И вот теперь Марк Цукерберг вместе с другими топ-менеджерами Facebook, похоже, решал пойти самым легким путем – обратиться к азартным играм в интернете. Действительно, сама по себе эта тема прибыльная: о доходах «азартных» интернет-компаний в Сети ходят легенды. Особенным азартом отличаются американцы и жители Юго-Восточной Азии, хотя в Китае (крупнейший интернет-рынок региона) азартные игры в Сети преследуются по закону.

Сложно сказать, нанимал ли Цукерберг опытных специалистов в этой сфере, или решил положиться на своих собственных специалистов. Но социальная сеть Facebook вышла на рынок азартных игр – впервые в своей истории. Впрочем, сами «азартные» приложения все-таки создаются сторонними разработчиками. Ранее о планах развивать игорный бизнес в Facebook заявляла группа Zynga, но у нее что-то не сложилось. В результате первое приложение для игры на реальные деньги запустила компания Gamesys.

Речь идет о приложении Bingo & Slot Friendzy. В компании Gamesys сообщили, что они продолжат разрабатывать игры для виртуального казино и скоро могут запустить в рамках Facebook и другие азартные игры.

В пресс-службе Facebook подтверждают сотрудничество с Gamesys, но уточняют, что приложение доступно только пользователям Великобритании, так как в этой стране хорошо налажена система регулирования азартных игр. «Игра бинго очень популярна в Великобритании и достаточно хорошо регулируются в стране, и мы позволили нашему партнеру создать эту азартную игру на платформе Facebook при условии обеспечения безопасности и контроля», – сообщили в Facebook.

Известно, что социальная сеть рассматривала (и продолжает рассматривать) возможность разработки и других азартных игр, в том числе создание игр блек-джек и рулетки, но придти к соглашению им пока не удалось, сообщил глава игрового подразделения Facebook в Европе, Ближнем Востоке и Африке Жюльен Кодорню.

Тем не менее, один из крупнейших разработчиков приложений для Facebook, компания Zynga, все же рассчитывает создать в 2013 году виртуальные версии покера и игровых автоматов, в которых также сможет ввести реальные деньги.

Вполне вероятно, что теперь Facebook попробует развивать азартные игры ориентированные на российскую аудиторию, поскольку в Рунете интернет-казино и просто игровые сайты/сервисы практически никак не регулируются.

По мнению ряда отраслевых экспертов, создание онлайн-казино поможет Facebook нарастить выручку до уровня, который будет соответствовать оценке бизнеса в $100 млрд. Хотя это пока только потенциальная возможность – мы уже видели, что компания Facebook отлично умеет упускать даже самые блестящие возможности.

Сейчас известно, что доходы от азартных игр Gamesys и Facebook будут делить между собой, но представители соцсети не уточняют, какая доля доходов придется на интернет-компанию. При этом эксперты не исключают, что Facebook может открыть виртуальные казино и в других странах, предполагая, что в Великобритании соцсеть только тестирует систему. «Бинго – не самая жесткая азартная игра, а в онлайн-бинго игроки смогут общаться друг с другом в форуме, – рассказал Financial Times исполнительный директор лондонской Ассоциации дистанционных азартных игр Клайв Хоксвуд. – Они не могли открыть казино раньше, потому что это очень сложно с точки зрения монетизации, но это один из эффективных способов привлечении средств».

По некоторым оценкам, игры приносят почти 30% выручки прочим социальным сетям. Например, пользователи могут приобретать дополнительные услуги и средства для игры в приложениях Zynga. Но у Facebook социальные игры и прежде были слабым источником дохода, а рост доходов от рекламы у сети в последнее время резко замедлился.

Для справки: первый квартал после выхода на IPO Facebook завершила убытками в размере $157 млн по сравнению с прибылью в в $240 млн в аналогичном периоде прошлого года. Правда, чисто формально доходы социальной сети продолжают расти: в последнем квартале компания заработала $1,18 млрд, что на 32% больше, чем в том же квартале 2011 года ($895 млн). Из них 84% принесла реклама ($992 млн), рост этого показателя по сравнению с тем же периодом прошлого года составил 28%.

Число активных пользователей Facebook в расчете на месяц выросло до 955 млн, что на 29% больше, чем на 30 июня прошлого года и выше прогноза аналитиков (950,1 млн). При этом пользователи мобильных приложений составили 543 млн в месяц – рост на 67%.

На момент написания статьи цена акций компании упала на 0,82% до $20,72 – это в два раза меньше, чем в момент размещения на IPO ($38). Капитализация компании – $44,39 млрд. Как видим, до предположительно возможных $100 млрд еще очень далеко.


Еще новости на эту тему:
На Facebook появится реклама в видеороликах
Новости IT технологий, связанные с играми на Андроид
Facebook Marketplace – новая торговая площадка
WhatsApp поделится с Facebook данными пользователей
Facebook Lifestage – приложение для подростков
Facebook готовит собственную платформу для геймеров
© 2012−2026 PressEnter
Сайт работает на платформе Nestorclub.com