nestormedia.com nestorexpo.com nestormarket.com nestorclub.com
на главнуюновостио проекте, реклама получить rss-ленту

Объем рынка компьютерных игр в России к 2015 году превысит $1,5 млрд

Объем рынка компьютерных игр в России к 2015 году превысит $1,5 млрд «Игровая» компания Electronic Arts (EA) опубликовала собственный прогноз развития российского рынка компьютерных игр на протяжении следующих трех лет. По мнению экспертов Electronic Arts, за это время рынок вырастет с $850 млн до $1,5 млрд. Уже сегодня Россия – самый крупным рынок видеоигр в Центральной и Восточной Европе.

Сегодня основная тенденция рынка – сокращение распространения ПК-игр и, в противовес этому, – рост рынка за счет консольных игр. И в России, и на Западе активный рост продаж демонстрируют приставки – PlayStation 3 и Xbox 360, в меньшей степени Nintendo Wii. Кроме того, изменилась модель потребления: если раньше приставка в доме использовалась только для игр, то сейчас она берет на себя роль единого мультимедийного центра (просмотр фильмов, выход в Интернет и пр.). Раньше в роли подобного центра обычно выступал домашний ПК.

По мнению регионального директора по России компании Electronic Arts Тони Уоткинса, российский рынок компьютерных игр в ближайшие три года будет расти преимущественно за счет условно-бесплатных игр (бизнес-модель free2play). Это игровые приложения, создатели которых зарабатывают на игроках, покупающих различные бонусы и игровые предметы, в том числе и в социальных сетях.

Тони Уоткинс свидетельствует: «Когда я только возглавил EA в России в 2007 году, объем рынка компьютерных и консольных игр составлял $250 млн, онлайн-игр – $50 млн. Сейчас по итогам 2011 года объем рынка игр для PC и консолей не изменился, а рынок онлайн-игр вырос до $600 млн». По его мнению, к 2015 году общий объем рынка игр в России вырастет до $1,5 млрд – из них $350 млн придется на сегмент ПК и игровых консолей, а $1,2 млрд – на игры в социальных сетях, free2play и игры для мобильных устройств.

По данным PricewaterhouseCoopers, российский рынок видеоигр уже в 2010 году стал крупнейшим в Центральной и Восточной Европе: доходы от продаж в 2010-м составили $1 млрд. К 2015 году главным драйвером роста станут онлайн-игры: через два года оборот данного сегмента будет не ниже $1,1 млрд. Для сравнения: по оценке NPD Group, в США в 2011 году рынок игр показал оборот в $21,6 млрд, объем мирового рынка – $74 млрд.

Фото Flickr



Еще новости на эту тему:
Монитор PHILIPS удостоен премии CES 2022 в области инноваций
ViewSonic объявляет 100 победителей международного фотоконкурса ColorPro Award 2021
Белорусская команда Bulba Hackers заняла пятое место на кибербитве The Standoff 2021
Портативный сенсорный монитор ViewSonic TD1655 стал лауреатом выставочной премии в рамках CES 2021
Panasonic представил на CES 2020 VR-очки с поддержкой HDR и UHD
Электронные замки для гостиничных номеров – эффективная и надежная система
© 2026 PressEnter

Сайт работает на платформе Nestorclub.com